Animación por computadora
La animación es la simulación de un movimiento, creada por una serie de
imágenes o cuadros.
La animación por computadora se puede definir como un formato de
presentación
de información digital en movimiento a través de una secuencia de
imágenes o cuadros creadas o generadas por la computadora.
Características de la Animación 3D
La animación por computadora permite crear escenar “realmente”
tridimensionales, en una escena animada por computadora es posible cambiar el
ángulo de la cámara y ver otra parte de la escena. Se pueden reutilizar partes
de la animación por separado.
Una animación se ve más realista si variamos el peso y el tamaño de los
objetos. Para cambiar el peso es necesario cambiar el tiempo que tarda en
moverse. Mientras más pesado su masa es mayor y es necesario aplicar mayor
fuerza para moverlo.
Es necesario pensar en la forma como se moverán los objetos. Cada
movimiento se realiza por una razón. Es necesario conocer las formas en que
actúan los cuerpos.
En la animación en tres dimensiones debe considerarse la forma en que se
detiene los cuerpos. Al animar a un personaje es conveniente que si se va
a detener, alguna parte de su cuerpo se siga moviendo ligeramente, como la
cabeza o un brazo.
Hay tres fases que componen una acción: La anticipación de la acción, la
acción en sí y la reacción a la acción.
Técnicas de animación
La animación en acetatos (cel animation), la animación basada en cuadros
(flipbook animation) y la animación en sprite.
Animación Basada en Cuadros
Para hacer una secuencia, se van filmando las imágenes cuadro por cuadro
y luego estos se unen para formar la animación. Es posible formar bibliotecas
de movimientos de cada parte del cuerpo de la animación para de esta forma
combinarlas y hacer animaciones diferentes.
Animación Basada en Sprites
Se refiere a animaciones de objetos sobre fondos estáticos, es decir, lo
que cambia son los personajes.
Key Framming
Se refiere a establecer posiciones en puntos específicos de tiempo en
una animación y la parte intermedia la obtiene la computadora por medio de
interpolación matemática.
Rotoscopiado
Se obtienen la posición y el ángulo de los puntos clave de imágenes
reales y se trata de hacer converger los modelos en computadora con ellos.
Motion Control
Consiste en obtener posiciones clave de manera automática a partir de un
actor real por medio de dispositivos que se conectan a su cuerpo.
Wavelets
Significa “pequeñas ondulaciones”. Esta técnica permite que en una sola
imagen se compriman una gran cantidad de datos para que al acercarse a ella, se
vayan viendo los detalles.
Técnicas de Pixar
El proceso que utiliza Pixar
[12] para crear sus animaciones se compone de cuatro etapas principales:
Desarrollo (crear el guión de la historia), preproducción (se direccionan los
retos técnicos), producción (creación de la película) y post producción (pulir
los últimos detalles).

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